รีวิวเกม Senua’s Saga: Hellblade II

รีวิวเกม Senua’s Saga: Hellblade II หนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2017 กลับมาอีกครั้งในภาคต่อที่ใหญ่กว่า ทะเยอทะยานกว่า และยิ่งใหญ่กว่า ด้วยระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงและภาพที่สวยงามที่สุดในปัจจุบันที่ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 การเดินทางครั้งใหม่ของ Senua ในภาค 2 เป็นอย่างไรบ้าง มาดูกัน

อาจกล่าวได้ว่าแฟน ๆ ต่างตั้งตารอ Senua’s Saga: Hellblade II ซึ่งเป็นภาคต่อของเกมแอคชั่นผจญภัยยอดนิยม Hellblade: Senua’s Sacrifice เป็นอย่างมาก แม้ว่าเกมแรกอาจจะไม่โด่งดังในหมู่เกมเมอร์ทั่วไป แต่ได้รับรางวัลใหญ่ ๆ มากมาย โดยเฉพาะในแง่ของเรื่องราวและการนำเสนอ

หลังจากที่ Ninja Theory ทีมพัฒนาถูก Microsoft เข้าซื้อกิจการในปี 2018 และภาคต่อของ Hellblade ได้รับการประกาศในปี 2019 ในงาน The Game Awards แฟน ๆ ต่างก็รอคอยเกมนี้มาตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ในที่สุด Senua’s Saga: Hellblade II ก็พร้อมวางจำหน่ายในวันที่ 21 พฤษภาคมนี้แล้ว

ข่าวดี (และอาจเป็นข่าวร้ายสำหรับบางคน) ก็คือเกมนี้ยังคงรักษาสไตล์เกม Hellblade ไว้อย่างเข้มข้น ไม่ว่าจะเป็นการนำเสนอ เกมเพลย์ หรืออะไรก็ตามที่คุณชอบก่อนหน้านี้ และสิ่งที่คุณไม่ชอบในเกมแรก คุณอาจจะไม่ชอบเกมนี้ก็ได้ แต่ก็ต้องยอมรับว่า Hellblade II เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง

STORY รีวิวเกม Senua’s Saga: Hellblade II

เกมนี้จะเล่าถึงเรื่องราวในบทต่อไปของ Senua นักรบชาวเซลติก นางเอกของภาคแรก โดยภายในเกมจะมีการสรุปเนื้อเรื่องย้อนหลังเพื่อเรียกความทรงจำให้กับผู้เล่นเก่าๆ และเล่าเรื่องราวสำหรับผู้เล่นบางคนที่อาจจะเข้ามาเล่นเกมนี้โดยไม่ได้เล่นภาคแรกก่อนรีวิวเกม Senua’s Saga: Hellblade II

อย่างไรก็ตาม ฉันต้องบอกว่าถึงแม้เกมนี้จะเป็นภาคต่อโดยตรง แต่จริงๆ แล้วเนื้อหาเกือบทั้งหมดของเกมจะแยกออกมาจากเกมภาคแรกอย่างสิ้นเชิง ดังนั้น ผู้ที่ไม่เคยเล่นภาคแรกมาก่อนก็ไม่ต้องกังวล คุณสามารถสนุกไปกับภาคที่สองได้ทันที แต่แน่นอนว่าผู้เล่นที่เคยผจญภัยกับ Senua ในภาคแรกจะ “มีส่วนร่วม” กับเนื้อเรื่องบางส่วนมากขึ้น โดยเฉพาะในแง่ของรายละเอียดการแสดงออกทางอารมณ์ของตัวละคร

เนื้อหาในภาคนี้จะเป็นการผจญภัยของ Senua ในการรุกรานไอซ์แลนด์หลังจากที่เธอหวังว่าจะจัดการกับพวกไวกิ้งซึ่งเป็นต้นตอของอดีตอันเจ็บปวดของเธอได้สำเร็จ และแม้ว่าการผจญภัยครั้งใหม่จะเริ่มต้นด้วยเป้าหมายที่เรียบง่ายในการแก้แค้นและช่วยเหลือผู้อื่น แต่ในไม่ช้า Senua จะพบว่าตัวเองอยู่ท่ามกลางการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดที่เธอไม่คาดคิด

การเขียนและการเล่าเรื่องยังคงเป็นจุดที่โดดเด่นที่สุดของเกมเช่นเคย แต่ในส่วนนี้โทนของการเล่าเรื่องได้รับการปรับเปลี่ยนให้ทันสมัยขึ้น เข้าถึงได้มากขึ้น และใช้ตัวละครเพิ่มเติมมากขึ้นเพื่อช่วยเล่าเรื่อง ต่างจากส่วนแรกซึ่งแทบจะเรียกได้ว่าเป็นการเดินทางอันโดดเดี่ยวของ Senua เลยก็ว่าได้

โดยรวมแล้วต้องบอกว่าเนื้อหาของเกมไม่ได้กระชับและเข้มข้นเท่ากับการผจญภัยในภาคแรก ด้วยเลเวลที่ใหญ่ขึ้น ตัวละครมากขึ้น แต่เกมยังคงไม่ทิ้งปมที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์เกมนี้ไว้ เราจะยังคงเห็นการเติบโตของ Senua เห็นการนำเสนออาการของผู้ป่วยทางจิตที่สมจริง ซึ่ง Senua กำลังเผชิญอยู่และเป็นปมหลักของทั้งสองส่วน

โทนของการเล่าเรื่องยังคงเต็มไปด้วยอารมณ์เช่นเคย เราจะพบกับความโกรธ ความสับสน ความเศร้า และความวิตกกังวลตลอดทั้งเกม ต้องเน้นย้ำว่าการเล่าเรื่องของ Hellblade 2 อาจไม่เหมาะกับผู้ที่ต้องการเนื้อหาที่เล่าแบบเต็มๆ หรือต้องการเข้าใจทุกอย่างอย่างชัดเจน

PRESENTATION GAMEPLAY

เรียกได้ว่าเป็นการพัฒนาที่เห็นได้ชัดที่สุดในฐานะภาคต่อ สิ่งที่สะดุดตาที่สุดก็คือภาพกราฟิก Hellblade II ขึ้นแท่นเกมที่สวยงามที่สุดในยุคนี้ได้อย่างง่ายดาย ด้วยพลังของ Unreal Engine 5 ทำให้ทุกฉาก ทุกตอน ทุกช่วงเวลา เต็มไปด้วยฉากที่ดึงดูดสายตา รายละเอียดของพื้นผิวในฉาก พื้นผิวของวัสดุ เครื่องแต่งกาย การแสดงออกทางสีหน้าของตัวละคร รวมไปถึงแสงและเงา ทุกอย่างถูกประกอบเข้าด้วยกันได้อย่างลงตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผสมผสานกับงานออกแบบศิลปะที่สวยงาม Hellblade II เต็มไปด้วยฉากต่างๆ ที่จะอยู่ในใจคุณอย่างแน่นอน

นอกจากภาพกราฟิกแล้ว การนำเสนอในส่วนอื่นๆ ก็ยอดเยี่ยมไม่แพ้กัน นำทางด้วยพลังการแสดงของ Melina Juergens (Melina Jorgens) ทีมงานภายในของ Ninja Theory ผู้ให้เสียงและเล่นบทบาทของ Senua เอง หลังจากส่วนแรก เธอไม่มีประสบการณ์การแสดงเลย แต่ถูกผลักดันให้เล่นเป็น Senua ในภาคที่สองนี้ ทักษะของ Melina โดดเด่นยิ่งกว่าเดิม เรียกได้ว่าเธอสามารถรับมือกับบทบาทของตัวละครหลักที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในเกมเพียงลำพัง (พร้อมกับเสียงหลอนๆ ในหัวของเธอ) ได้

การกำกับภาพ จังหวะการเล่าเรื่อง ทุกอย่างดีขึ้นกว่าเดิม Hellblade II ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาพยนตร์ที่ “เล่นได้” ไม่มีหน้าจอ UI ไม่มีปุ่มให้บอก ไม่มีบทช่วยสอน ทุกช่วงเวลานำเสนอในลักษณะที่ไร้รอยต่อและเป็นหนึ่งเดียวรีวิวเกม Senua’s Saga: Hellblade II ทีมงาน Ninja Theory ทุ่มสุดตัว ไม่ว่าจะเป็นฉากที่โหดร้าย เลือดสาด ชวนเครียด หรือฉากต่อสู้ที่ยาวนานและเข้มข้นที่จะทำให้คุณกลั้นหายใจ

อีกแง่มุมที่ยอดเยี่ยมคือการออกแบบเสียง ถ้าคุณมีหูฟังที่ดี ฉันบอกคุณได้เลยว่านี่เป็นเกมที่ดึงศักยภาพทั้งหมดของหูฟังของคุณออกมาใช้ (และฉันแนะนำให้เล่นเกมนี้ด้วยหูฟังจริงๆ) ไม่เพียงแต่ Senua จะได้ยินเสียงในหัวตลอดเวลาในฐานะผู้ป่วยจิตเภท เอฟเฟกต์เสียงและดนตรีอื่นๆ ก็ได้รับการสร้างสรรค์มาอย่างดีเช่นกัน Ninja Theory พิสูจน์แล้วว่าพวกเขาสามารถส่งมอบภาพและเสียงที่ทัดเทียมกับเกม AAA ได้ นี่คือข้อบกพร่องที่สำคัญที่สุดของเกมแรก และถึงแม้ว่าจะได้รับการปรับปรุงในเวอร์ชันนี้แล้วก็ตาม แต่ยังคงเป็นข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดใน Hellblade 2

รูปแบบการเล่นของ Hellblade 2 นั้นแทบจะเหมือนกับเกมแรก กล่าวอีกนัยหนึ่ง เกมโดยรวมประกอบด้วยสามส่วน ส่วนหนึ่งคือฉากสำรวจที่ผู้เล่นจะเดินไปรอบๆ สภาพแวดล้อม มีตัวละครพูดคุยหรือเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น ส่วนที่สองคือส่วนการต่อสู้ ระบบการต่อสู้ในเกมนั้นเรียบง่ายมาก Senua จะต่อสู้กับตัวละครทีละตัวในรูปแบบ 1 ต่อ 1 เกมไม่ได้อัปเกรดหรือพัฒนาตัวละคร ไม่มีการปลดล็อกท่าใหม่หรืออาวุธ การต่อสู้เกี่ยวข้องกับการกดเพื่อหลบ กดเพื่อป้องกัน และโจมตีกลับ ศัตรูมีเพียงมนุษย์เท่านั้น แม้ว่าส่วนนี้จะพยายามเพิ่มความหลากหลายของประเภทศัตรู แต่ก็ยังมีเพียงไม่กี่ประเภท ดังนั้น แม้ว่าแอนิเมชั่นที่นำเสนอในฉากการต่อสู้จะทำได้ดีมาก แต่การเล่นเป็นเวลานานก็อดไม่ได้ที่จะเบื่อ

ต้องขอบคุณดนตรี แอนิเมชั่น และฉากในเกมที่ทำให้เนื้อหาน่าตื่นเต้นจนคุณไม่อยากง่วงนอน ส่วนที่สามซึ่งเป็นระบบเกมเพลย์หลักของเกมนี้คือการไขปริศนา และเช่นเดียวกับด้านการต่อสู้ ปริศนาในเกมไม่ได้มีความลึกซึ้งหรือ “ว้าว” มากนัก ส่วนใหญ่แล้วเราจะได้รับมอบหมายให้มองหาสัญลักษณ์ที่ซ่อนอยู่ในฉาก ซึ่งก็คือการเดินไปมาตามเส้นทางที่จำกัดแคบๆ ผสมกับปริศนาที่สลับไปมาระหว่างสภาพแวดล้อมในฉากเพื่อหาทางไปต่อ แม้ว่าปริศนาทั้งสองจะทำหน้าที่เป็นการนำเสนออาการทางจิตและตัวตนของ Senua ซึ่งมองเห็นสิ่งที่คนทั่วไปมองไม่เห็น แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าในฐานะวิดีโอเกม มันไม่สนุกเลย

เมื่อนำทุกอย่างมารวมกัน Senua’s Saga: Hellblade II ก็เป็นเกมจำลองการเดินที่เน้นที่บรรยากาศและรวมถึงระบบการต่อสู้และปริศนาเพื่อลดความซ้ำซากจำเจ แน่นอนว่าอาจไม่โดดเด่นเรื่องระบบการเล่นหรือระบบที่ล้ำลึกเหมือนเกมวิดีโอ แต่ก็ถือว่าเป็นเครื่องมือในการนำเสนอเนื้อหาและเรื่องราวได้ดี ซึ่งเป็นจุดที่ทีมงาน Ninja Theory ให้ความสำคัญ และถึงแม้เราจะบอกว่าระบบการเล่นไม่ล้ำลึกและอาจทำให้ง่วงนอนได้บ้าง แต่ก็ต้องยอมรับว่าด้วยการนำเสนอที่ยอดเยี่ยม ทำให้เกมนี้มีฉากที่ตื่นเต้นเร้าใจอยู่ไม่น้อย

อีกจุดหนึ่งที่เพิ่มเข้ามาในภาคนี้คือระบบการเล่นแบบแพลตฟอร์มหรือการวิ่งฝ่าสิ่งกีดขวาง ซึ่งใช้ในการบอกเล่าเรื่องราวในช่วงเวลาสำคัญของเกมนี้ อธิบายโดยไม่สปอยล์ก็คือผู้เล่นจะต้องวิ่งหนีสิ่งกีดขวางเพื่อไปให้ถึงเป้าหมาย ส่วนตัวผมรู้สึกว่ารูปแบบการนำเสนอแบบนี้ดึงอารมณ์ของเกมออกมาได้ค่อนข้างดี เพราะในขณะที่การนำเสนอส่วนอื่นๆ ของเกมพยายามอย่างหนักที่จะทำให้เรารู้สึกว่าภาพและเสียงที่อยู่ตรงหน้าเรามีมากกว่าแค่ “เกมวิดีโอ” แต่การเล่นเกมในจุดนี้กลับนำเสนอออกมาเป็น “เกม” อย่างแท้จริง ถือเป็นข้อเสียเล็กน้อยที่อาจไม่ได้ส่งผลต่อเกมทั้งหมด

บทความที่เกี่ยวข้อง